Criando um quadro-branco digital com um Wiimote
Hoje testamos algo bem diferente aqui na empresa: construir um quadro-branco digital interativo, usando um projetor ligado a um computador, um controle do Nintendo Wii e uma “caneta” feita de um LED emissor de infravermelho. O inventor desta brincadeira foi o americano Johnny Chung Lee. Seguimos suas dicas, porém usamos uma versão do seu software portada para Linux, feita em Python + GTK.
O esquema funciona da seguinte maneira: o Wiimote possui um câmera infravermelha em sua ponta, isto é, uma câmera de vídeo que apenas captura e rastreia fontes de radiação infravermelha. No videogame, isto é usado colocando-se a barra de sensores (na verdade, emissores infravermelhos) em cima da televisão, e ao apontar o controle para a tela, o videogame pode triangular e inferir sua posição e alinhamento, desenhando um cursor na tela, entre outras coisas. Até aí nada de revolucionário.
Agora fazemos o inverso: deixamos o Wiimote estacionário, apontando para a tela (no nosso caso, para a projeção da tela do computador na parede), e colocamos um LED emissor de radiação infravermelha em mãos, tal qual uma “caneta”. Conecta-se o Wiimote ao computador, via Bluetooth, e usamos software no computador para rastrear a posição do LED e transformá-la na posição do mouse no computador.
O resultado é isso:
A idéia, assim que aperfeiçoarmos a “caneta” (fazendo algo semelhante a isso aqui), é usar este quadro-branco digital em nossas sessões de desenvolvimento de interfaces e casos de uso. Com a vantagem que podemos salvar tudo que for feito diretamente no computador. Existem várias outras maneiras de se conseguir a mesma coisa, é verdade, mas nenhuma tão divertida como essa!
Mais fotos e informações neste ábum no Flickr.





Fantástico!
Parabéns.
Mais uma excelente ferramenta.
Vocês estão pensando em comercializar?
Haverá uma versão para o Windows Vista?